遊戲建議 > 會心一擊個人建議

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作者:letter5j
日期:2019-04-29 14:27:39

因為不知道怎麼回覆上一篇討論的,所以另外開一篇

我是個資淺的玩家,就我對於近戰三職的看法,希望大家不令賜教:D


玩近戰三職不外乎就是想打王解任,但是練功就是一個大弱勢


會心一擊的出發點很好,為了平衡這個劣勢而設定的


不過我翻了一下攻略,近戰A階以下只能拿六等小刀,傷害後期肯定輸別人一節

(*修正一下伺服器設定有改~


所以我比較建議是近戰三職能另外開發個群體技,可以拿自己專屬武器,T字攻擊 or 其他建議,傷害耗磨都可以再討論,又相對不像弓格法群體那樣強勢


另外想對於打王技能 雙戒與一擊必中做一個疑問,這兩技能通常都打王在用的(雖然很多後期王都靠合擊)


弓手可以學到10技一擊必中,看伺服器設定而言,傷害同等耗魔更低,然後又有亂射可以練等


其實我想說的最不平衡的是弓箭手吧XD?


以下開放鞭策:D



回應

作者:letter5j
日期:2019-04-29 14:59:44

補充一下
我是不建議開放追月,理由:

1.三職內就不平衡 三職業等級上限不同

2.技能設計上讓格鬥士這職業很尷尬,類似的範圍技,但一樣是近戰卻不能拿武器(但其實可以削弱追月數量傷害)

3.學習難度太高,追月學期技能要解超多任務,當然多解任務增進對遊戲的認識是好事,但等級要求非常高,在那之前要不是熱情退卻就是得用其他職業轉職達成。個人是認為想玩近戰除了有愛就是打王,感覺可以設計成在面對第一個大王(開啟者)之前就可以學會~

以上淺見